Wojciech
ARCHIWUM 2003–2019

Przedsiębiorca. Twórca.
Wizjoner.

Dziś buduję markę medyczną. Ale moje serce wykuwało się na scenach (koncertowych i teatralnych), w godzinach przed ekranem i na łonie natury. To historia moich kompetencji.

1000+
Eventów
Nigdy Się Nie Poddaję
Podstawowa Zasada
Codziennie Lepszy
Zasada nr 2
Tysiące
Napisanych Linijek Kodu

O Mnie (Poza Biznesem)

Tata x3 Góry Taniec

Jestem człowiekiem ciekawym świata. Mam inżynierski umysł – projektuję rozwiązania, które działają. Skończyłem studia "Projektowanie Gier i Przestrzeni Wirtualnej" (spec. Dźwięk) na Uniwersytecie Śląskim. Prywatnie: Spełniony mąż i zaangażowany tata trzech córek. Kocham góry, muzykę, fotografię, taniec – uważam go za jedną z najlepszych form ruchu dla ciała i ducha.

Inżynieria Dźwięku (Live Sound Mix)

Dźwięk to fizyka i emocje. Przez lata byłem odpowiedzialny za to, co słyszą tysiące ludzi. Pracowałem jako realizator FOH (przody) i MON (odsłuchy). Dobre brzmienie to lata doświadczeń. Dla mnie liczy się szybkie działanie, efekt i niezawodność, nawet pomimo presji czasu i stresu.

Kompetencje & Systemy:

Języki PL, EN, DERealizacja FOH & MON (Słuch Muzyczny)Biegła Znajomość Wielu Mikserów i Sprzętu AudioRozwiązywanie Problemów pod PresjąZarządzanie Sceną (Stage Management)Sieci Audio (Dante) i Systemy Bezprzewodowe

Praca w Ekipie (Stage Crew)

Zanim stanąłem za mikserem, nosiłem kejsy na Przystanku Woodstock i Sunrise Festival. Poznałem i szanuję każdy szczebel produkcji eventowej. Wiem, że to nie jest łatwy chleb. Zarwane nocki. Praca po kilkanaście godzin ciągiem dzień w dzień. Ale za to mnóstwo pozytywnej energii i dobrych emocji.

Game Development & AR

Licencjat: Projektowanie Gier i Przestrzeni Wirtualnej

Gry to medium totalne. Łączę kompetencje techniczne (Unreal, Unity) z wrażliwością artystyczną. Fascynuje mnie AR (Augmented Reality) – wierzę, że to technologia przyszłości, która wkrótce stanie się codziennością. Gdy nie byłem na eventach (w tygodniu) zajmowałem się programowaniem, designem, grafiką i muzyką

Seven: Days Long Gone

Game Designer

Produkcja AA (IMGN.PRO / Fool's Theory). Projektowanie świata, mechanik i in-game community. Praca w Unreal Engine 4 z weteranami branży (Wiedźmin 3).

Steam

GG Gladiators

Lead Designer / Scripter

Multiplayer FPS (tryb Gun Game). Odpowiedzialny za programowanie całej mechaniki, w tym rozgrywki sieciowej, broni i innych. Projekt dał mi ogromną wiedzę o sieciowości w UE.

Fanpage

Pfizer AR Experience

AR Developer / Designer

Pionierski projekt Augmented Reality. Moje głębokie wejście w świat AR i UX przestrzennego. Gra na event pozwalająca eksplorować zakamarki ludzkiego ciała.

Projekty Studenckie i Indie (Archiwum)

Ancient Vinyls

Unreal Engine

Gra logiczna FPP. Projekt studencki (UE4). Zbierz Antyczne Winyle i odwtórz je w poprawnej kolejności. Zrobiona w 100% przeze mnie.

Endless Farber

Game Jam

Global Game Jam 2016. Obrona wioski przed zombie. Wybrana na najlepszy projekt GGJ 2016 w Cieszynie.

Drums Simulator

Unity

Symulator perkusji na Androida. 100% kodu i audio.

Air Conditioner Sim

Unity

Zabawna aplikacja relaksacyjna (White Noise). Fizyka w Unity.

Muzyka & Kompozycja

Muzyka to mój pierwszy język. Gram na instrumentach (fortepian, gitara, akordeon + uczyłem się na paru innych), komponuję i miksuję. Tworzenie to moje życie.

Witcher 3 Music Contest

Wyróżnienie Globalne

Remix sampli z gry Wiedźmin 3. Wyróżnienie w oficjalnym międzynarodowym konkursie CD Projekt RED. Utwór na oficjalnej składance.

Fanfare for Brass Quartet

Kompozycja Klasyczna

Autorska kompozycja na kwartet dęty. Eksploracja harmonii instrumentów akustycznych.

Guacamole - Sound Design

Sound Design

Kompletne udźwiękowienie animacji (Muzyka, Foley, SFX, Mix).

Chromosphere

Collab USA x Poland

Projekt dyplomowy ze studentami z Kalifornii. Moja ścieżka dźwiękowa została wybrana przez team z Kalifornii za najlepszą ze wszystkich projektów.

Real Valkyrie Hoedown

LAG 2015

Letnia Akademia Gier. Byłem współtwórcą muzyki, SFX i implementacji dźwięku.

Metal Sex Palace

LAG 2016

Byłem współtwórcą muzyki, SFX i implementacji dźwięku za pomocą Wwise w UE.