Dziś buduję markę medyczną. Ale moje serce wykuwało się na scenach (koncertowych i teatralnych), w godzinach przed ekranem i na łonie natury. To historia moich kompetencji.
Jestem człowiekiem ciekawym świata. Mam inżynierski umysł – projektuję rozwiązania, które działają. Skończyłem studia "Projektowanie Gier i Przestrzeni Wirtualnej" (spec. Dźwięk) na Uniwersytecie Śląskim. Prywatnie: Spełniony mąż i zaangażowany tata trzech córek. Kocham góry, muzykę, fotografię, taniec – uważam go za jedną z najlepszych form ruchu dla ciała i ducha.
Dźwięk to fizyka i emocje. Przez lata byłem odpowiedzialny za to, co słyszą tysiące ludzi. Pracowałem jako realizator FOH (przody) i MON (odsłuchy). Dobre brzmienie to lata doświadczeń. Dla mnie liczy się szybkie działanie, efekt i niezawodność, nawet pomimo presji czasu i stresu.
Zanim stanąłem za mikserem, nosiłem kejsy na Przystanku Woodstock i Sunrise Festival. Poznałem i szanuję każdy szczebel produkcji eventowej. Wiem, że to nie jest łatwy chleb. Zarwane nocki. Praca po kilkanaście godzin ciągiem dzień w dzień. Ale za to mnóstwo pozytywnej energii i dobrych emocji.
Gry to medium totalne. Łączę kompetencje techniczne (Unreal, Unity) z wrażliwością artystyczną. Fascynuje mnie AR (Augmented Reality) – wierzę, że to technologia przyszłości, która wkrótce stanie się codziennością. Gdy nie byłem na eventach (w tygodniu) zajmowałem się programowaniem, designem, grafiką i muzyką
Produkcja AA (IMGN.PRO / Fool's Theory). Projektowanie świata, mechanik i in-game community. Praca w Unreal Engine 4 z weteranami branży (Wiedźmin 3).
Steam
Multiplayer FPS (tryb Gun Game). Odpowiedzialny za programowanie całej mechaniki, w tym rozgrywki sieciowej, broni i innych. Projekt dał mi ogromną wiedzę o sieciowości w UE.
FanpagePionierski projekt Augmented Reality. Moje głębokie wejście w świat AR i UX przestrzennego. Gra na event pozwalająca eksplorować zakamarki ludzkiego ciała.
Unreal Engine
Gra logiczna FPP. Projekt studencki (UE4). Zbierz Antyczne Winyle i odwtórz je w poprawnej kolejności. Zrobiona w 100% przeze mnie.
Game Jam
Global Game Jam 2016. Obrona wioski przed zombie. Wybrana na najlepszy projekt GGJ 2016 w Cieszynie.
Unity
Symulator perkusji na Androida. 100% kodu i audio.
Unity
Zabawna aplikacja relaksacyjna (White Noise). Fizyka w Unity.
Muzyka to mój pierwszy język. Gram na instrumentach (fortepian, gitara, akordeon + uczyłem się na paru innych), komponuję i miksuję. Tworzenie to moje życie.
Remix sampli z gry Wiedźmin 3. Wyróżnienie w oficjalnym międzynarodowym konkursie CD Projekt RED. Utwór na oficjalnej składance.
Autorska kompozycja na kwartet dęty. Eksploracja harmonii instrumentów akustycznych.
Kompletne udźwiękowienie animacji (Muzyka, Foley, SFX, Mix).
Projekt dyplomowy ze studentami z Kalifornii. Moja ścieżka dźwiękowa została wybrana przez team z Kalifornii za najlepszą ze wszystkich projektów.
Letnia Akademia Gier. Byłem współtwórcą muzyki, SFX i implementacji dźwięku.
Byłem współtwórcą muzyki, SFX i implementacji dźwięku za pomocą Wwise w UE.